Programm-Version v1.11 von RandomXmas vom 23.12.2001 (58 KB/ 80 KB gesamt)
Readme.txt: 23.12.2001  (100 Zeilen)
makefile: 23.12.2001  (30 Zeilen)
Programmierer: Stefan Ziegler
Mails an: stefan.ziegler@s1998.tu-chemnitz.de
Webseite: http://www.tu-chemnitz.de/~zst/weihnachten/weihprogs.html

Bedienung:

- Tasten 'x', 'y', 'z' drehen Spielfeld auf der entsprechenden Achse,
  je um 30 Grad in positiver Richtung.
- Tasten 'X', 'Y', 'Z' drehen Spielfeld entsprechend in negativer Richtung.
- Mit Taste 'i' drehen sie das Spielfeld wieder in die Ausgangsrichtung.
- Mit 'd', 'v', 'r' schalten Sie zwischen (D)rehen, (V)erschieben und 
  (R)eshape (Fenstergroesse) um. 
  Bei allen funktioniert 'X'/'x', 'Y', 'y', 'i', beim Verschieben/Drehen
  natuerlich auch 'z'/'Z'.
- Taste p schaltet Punktanzeige an/aus.
- 'Esc'-Taste beendet Spiel vorzeitig mit Punktzahl 0.
- Spielfigur bewegen Sie mit Cursortasten.
- Mit Taste 'Ende' aufladen fr Sprung, ausgefuehrt mit Cursortasten.
- Scrollen bei Highscore mit 'Bild hoch' oder 'Bild herunter'(Page Up/Down)
- Theoretisch auch mit Joystick (nicht getestet).
Die Groesse des Fensters ist variabel, sollte aber quadratisch gehalten 
werden, sonst verdreht sich in Extremfaellen das Spielfeld nach unten.

Spielbeschreibung:

  Sammeln Sie Punkte unter (zufaellige Werte) und ber (zufaellig, aber 
gleicher Buchstabe - gleiche Veraenderung) den Baeumen (springen/hinlaufen).
In einigen Faellen aendert sich dabei die Maximalpunktzahl (nicht zufaellig).
  Mit groesseren Huegeln wechseln sie in andere Ebenen. In einigen Fllen
verlieren sie aber auch(siehe Konstanten). Bei kleineren passiert nichts. Fuer
die Buchstaben darueber gilt das gleiche wie bei den Baeumen.
  Wenn die Maximalpunktzahl erreicht ist (rechts von den Punkten), dann
gehen sie in einen Huegel und das Spiel ist beendet (oder mit 'Esc'). 
Wenn sie eine Taste druecken, kommt die TopTen und darunter ihre Punktzahl
(bei verlorenen -1, abgebrochenen Spielen 0) mit Datum und Uhrzeit.
Mit 'Esc'-Taste beendet sich dann das Programm.

Benutzung:

Braucht Libraries GL, GLU, GLUT und andere Standardbibliotheken.
Download-Hinweise bei www.opengl.org -> Downloads
Glut: http://www.opengl.org/developers/documentation/glut.html
glut.dll fr Windows bei http://www.xmission.com/~nate/glut.html
Uebersetzungs-Hinweise bei: http://www.lighthouse3d.com/opengl/glut/

1. spiel11.tar.gz in ein Verzeichnis kopieren, auspacken mit 
   'gzip -d spiel11.tar.gz' und 'tar -xvf spiel11.tar'
2. Programm uebersetzen mit 'make'
3. Bei fehlerfreier Uebersetzung ist eine Datei 'spiel' angelegt worden.
   Mit dieser koennen Sie dann das Spiel starten.
4. Mit './spiel' starten sie das Programm
5. Mit './spiel highscore' wird das Punktergebnis in dieses File eingetragen.
   Dabei werden maximal 1000 Zeilen (d.h. max 100 KB RAM) mit je max. 100 
   Zeichen gelesen und nach Einordnung der erspielten Punkte geschrieben.
6. Mit './spiel highscore Name' oder 'spiel highscore Vorname Nachname' wird
   der Name ins Highscorefile mit eingetragen.
7. Also am besten Variante 6 in Script/Batch-Datei stecken und damit starten.

History:

21.12.2000: erste Beta-Version, einige kleinere Macken, aber keine schweren
		Fehler, spielbar
22.12.2000: v1.00 Erste nahezu fehlerfreie Version
25.12.2000: v1.01 -Anzeige der Geschenke ausschaltbar,
		  -eine schon vorhandene Ebene wird nicht neu angelegt, wenn in
		   sie gewechselt wird (sonst Speicher belegt, der nicht
		   wieder freigegeben werden kann)
		  -Readme mit History
		  -Versionsnummern eingefuehrt.
05.01.2001: v1.02 Punktanzeige korrigiert, jetzt FELDEINHEIT ueberall
		  Ma fuer Abstand, statt MAXFELDHOEHE zwischen groen und
		  kleinen Geschenken.
06.01.2001: v1.03 Zeitausgabe am Ende umprogrammiert auf gettimeofday. und ohne
		  doppeltes Newline
		  Makefile erweitert auf alle X-Libs
09.11.2001: v1.10 - Punkteanzeige mit Ziffern, Schriftverwendung,
		  - Highscorefile-Verarbeitung/Anzeige,
		  - Punktesammeln erweitert,
		  - globales Licht in Szene und entsprechende Farben,
		  - Joystickfunktion eingebaut aber nicht getestet,
		  - Aufteilen des Codes in Files mit den entsprechende Klassen,
		  - Standard-Sicht veraendert.
		  - ToDoList eingefuegt in readme
23.12.2001: v1.11 - Sprunghhe abhngig von MAXFELDHOEHE
		  - Quadrics gelscht bei Ebenenwechsel
		  - Schriftanzeige deutlicher, von 64 auf ca. 128 Zeichen
		  - auch bei Highscore X-Drehung(vorher nur Y/Z) mglich
		  - Highscore zeigt jetzt auch beliebiges File ohne Probleme 
		    an (bei Readonly auch nicht verndert)
		  - Filelnge beliebig durch Ntzung von Listen
		  - Scrolling bei Highscore-Dateianzeige.
		  - Displaylisten in extra Programmstck ausprobiert 
		  - Detaillevel einstellbar fr Bume/Hgel

ToDoList:

- Grafik verbessern (Texturen) (v. a. die Baeume) (fr 1.12 ?),
- Version fr Nicht-Weihnachtszeit (Farben, Felder, Spielfigur)
- Sound (Soundblaster-Beeps und Wavefile-Abspielung),
- Netzwerk- und Mehrspieler-Modus irgendwann

